
Funktion bei entsprechenden 3D-optimierten Grafikarten. Damit wird verhindert, daß Texturen 'springen', wenn sich das Objekt oder der Betrachter langsam bewegt. Bei der Sub-Pixel-Korrektur werden die Koordinaten auf Nachkommastellen berechnet. Das Verfahren wird meist beim bilinearen Filtern eingesetzt.
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