
Als Analog Loop Through wird eine Methode bezeichnet, bei der eine Verbindung zwischen den Grafikprozessoren einer reinen 2D - Karte und einer reinen 3D - Karte hergestellt wird. Dabei wird das Signal, daß aus der 2D - Karte 'herausgeht' wiederum in die 3D - Karte eingeleitet. Wurden dabei in der 3D - Karte Berechnungen durchgeführt, so wird das ...
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