
Die Rechte-Hand-Regel wird benötigt, um sich als Anwender eines 3D-Programmes beim Modellieren im Raum orientieren zu können - und so funktioniert die Regel: Spreizen Sie die ersten drei Finger Ihrer rechten Hand, wie es rechts zu sehen ist. Kraft der Rechten-Hand-Regel wird Ihr Daumen zur x-Achse, der rechtwinklig zum Daumen abstehende Zeigefing...
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https://www.enzyklo.de/Lokal/40025

Siehe Vektorprodukt.
Gefunden auf
https://www.mathe-online.at/mathint/lexikon/r.html
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