
Als Skinning wird in der Computeranimation die Zuordnung eines Drahtgittermodells zu einem Bewegungsskelett bezeichnet. Skinning ist der logisch folgende Schritt nach dem Rigging, das die grundlegende Motorik eines animierten Charakters festlegt. Skinning hingegen definiert die tatsächlich sichtbare Verformung des Körpers, die im Wesentlichen de...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Skinning

Technik bei der eine Haut (Skin) um ein Modell gelegt wird.
Gefunden auf
https://www.3dchip.de/lexikon/s.php

'Skinning' ist die Erstellung einer Freiformfläche durch eine beliebige Anzahl von Kurven. Die
Gefunden auf
https://www.enzyklo.de/Lokal/40103
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