
Eine Geometry-Shader-Hardware ist ein relativ neuartiger Baustein in der 3D-Computergrafik. Als Shader in der klassischen Grafikpipeline wird der Geometry Shader nach dem Vertex-Shader aufgerufen. Er kann neue primitive Geometrien aus bereits vorhandenen Primitiven (Punkte, Linien, Dreiecke) erzeugen und diese erneut in die Grafikpipeline einfüge...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Geometry-Shader
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