
Eine neue Methode, um 3D-Körper zu beschreiben. Ausgangspunkt ist dabei ein Polygon-Modell, das anschließend in eine Subdivision Surface umgewandelt wird. Dadurch können einzelnen Stellen des Modells unterschiedliche Gewichtungen zugewiesen werden, um so Strukturen plastisch herauszumodellieren, ohne die Nachteile von Polygonen (fehlende Glätte...
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https://www.3dchip.de/lexikon/s.php
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