
Beim Rendern in der Computergrafik ist das Sichtbarkeitsproblem die Fragestellung, welche Teile von Oberflächen in einer 3D-Szene bei der Projektion auf die zweidimensionale Anzeigefläche sichtbar sind. Als Verdeckungsberechnung oder Sichtbarkeitsentscheid wird dementsprechend ein Vorgehen bezeichnet, mit dem nicht sichtbare Oberflächen erkannt...
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https://de.wikipedia.org/wiki/Sichtbarkeitsproblem
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