
(Von Engl. to immerse = eintauchen) Eigenschaft von Rechner- und Kommunikationssystemen, die Sinneseindrücke vermitteln, die denen in der Realitt sehr nahe kommen. Der Wahrnehmer taucht gewissermaßen in die vom immersiven System nachgebildete Realitt ein, daher der Name. Beispiele sind 3D-Konferenzen, 3D-Spiele und einfache t...
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