
Je feiner Texturen aufgelöst werden, desto realistischer wirken die Grafiken. Bei der Texturkompression werden die Texturen mit bis zu 2048x2048 Pixel aufgelöst und dann komprimiert. Ähnlich wie bei einem JPG. So finden mehr Texturen Platz im Speicher der Grafikkarte.
Gefunden auf
https://www.3dchip.de/lexikon/t.php

Verfahren neuerer 3D-Grafikkarten, das die aufwendig Darstellung der Texturen durch Kompression der entsprechenden Daten beschleunigt. Ein solches Verfahren ist z.B. FXT1 der Firma 3Dfx.
Gefunden auf
https://www.enzyklo.de/Lokal/40004
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