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Metaball Logo #42000 Da die Funktion auf Grund der Division rechenintensiv ist, werden auch polynomale Annäherungen verwendet. Es gibt viele Wege, Metaballs zu rendern, die beiden gebräuchlichsten sind Raycasting und der Marching Cubes-Algorithmus. == Literatur == ...
Gefunden auf https://de.wikipedia.org/wiki/Metaball
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