Alpha to Coverage Bedeutung

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Alpha to Coverage

Alpha to Coverage Logo #42000 Alpha to Coverage ist eine Anti-Aliasing-Technologie die es ermöglicht Alpha-Blending-Texturen, wie beispielsweise Zäune oder Vegetation zu rendern. == Einleitung == Ein Teil der Texturen in modernen Videospielen benötigen Alpha-Texturen, wie zum Beispiel große Teile der Vegetation oder Zäune. Das normale Anti-Aliasing, auch Edge Anti-Aliasin...
Gefunden auf https://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_to_Coverage
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