
Verfahren zur Berechnung der perspektivisch korrekten Verzerrung von Texturen, die in die Tiefe gehen. Dieses Verfahren vermeidet Bildfehler, die bei perspektivischen Anpassungen von Texturen entstehen.
Gefunden auf
https://www.3dchip.de/lexikon/p.php

Verkürzte Darstellung von weiter entfernten Grafikteilen. Damit vermeidet man Bildfehler bei sich perspektivisch verkürzenden Objekten.
Gefunden auf
https://www.mynetcologne.de/~nc-taskalge/Low/3d/begriff.htm
Keine exakte Übereinkunft gefunden.